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Kampfsystem-Guide

Das Kampfsystem in Die Siedler Online basiert auf rundenbasierten Gefechten mit Initiative, Trefferchance und Flankenangriffen.

Eigenschaft Bedeutung
LP (Lebenspunkte)Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit aushalten kann
AP (Angriffspunkte)Min–Max Schaden pro Angriff
TrefferchanceWahrscheinlichkeit, den Gegner zu treffen (z.B. 80%)
InitiativeBestimmt die Angriffsreihenfolge (höher = zuerst)
FlankenangriffGreift die schwächste Einheit zuerst an
FlächenschadenSchadet mehreren Einheiten gleichzeitig

Alle Einheiten mit ihren Werten findest du in der Einheiten-Übersicht.

Ein Kampf besteht aus mehreren Runden, bis eine Seite vollständig besiegt ist:

  1. Initiative: Einheiten werden nach Initiative sortiert (höchste zuerst)
  2. Zielwahl: Normalerweise die erste Einheit des Gegners — Flankenangriffe wählen die schwächste
  3. Angriff: Trefferchance wird gewürfelt. Bei Treffer: zufälliger Schaden zwischen Min–Max AP
  4. Schaden: LP des Ziels werden reduziert. Bei 0 LP stirbt die Einheit
  5. Nächste Runde: Wiederholt sich bis eine Seite besiegt ist

Besonderheiten

  • Erste Schlag: Die Einheit mit höherer Initiative greift zuerst an — das kann entscheidend sein
  • Splash-Schaden: Trifft zusätzliche Einheiten im selben Stack
  • General-Boni: Der General kann Kampfwerte seiner Einheiten verbessern
Tipp: Nutze den Taktikkarten-Bereich, um Aufstellungen anderer Spieler zu studieren!

Fernkampfwaffen ermöglichen es, gegnerische Einheiten zu eliminieren bevor der eigentliche Kampf beginnt.

Wie funktioniert Fernkampf?

  • Fernkampfwaffen feuern vor dem regulären Kampf
  • Jede Waffe hat eine bestimmte Anzahl an Schüssen
  • Schaden wird auf feindliche Einheiten verteilt
  • Eliminierte Einheiten nehmen nicht mehr am Nahkampf teil

Fernkampfwaffen erhält man durch:

  • Events (häufigste Quelle)
  • Spezielle Quests
  • Den Händler
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