Kampfsystem-Guide
Das Kampfsystem in Die Siedler Online basiert auf rundenbasierten Gefechten mit Initiative, Trefferchance und Flankenangriffen.
| Eigenschaft | Bedeutung |
|---|---|
| LP (Lebenspunkte) | Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit aushalten kann |
| AP (Angriffspunkte) | Min–Max Schaden pro Angriff |
| Trefferchance | Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu treffen (z.B. 80%) |
| Initiative | Bestimmt die Angriffsreihenfolge (höher = zuerst) |
| Flankenangriff | Greift die schwächste Einheit zuerst an |
| Flächenschaden | Schadet mehreren Einheiten gleichzeitig |
Alle Einheiten mit ihren Werten findest du in der Einheiten-Übersicht.
Ein Kampf besteht aus mehreren Runden, bis eine Seite vollständig besiegt ist:
- Initiative: Einheiten werden nach Initiative sortiert (höchste zuerst)
- Zielwahl: Normalerweise die erste Einheit des Gegners — Flankenangriffe wählen die schwächste
- Angriff: Trefferchance wird gewürfelt. Bei Treffer: zufälliger Schaden zwischen Min–Max AP
- Schaden: LP des Ziels werden reduziert. Bei 0 LP stirbt die Einheit
- Nächste Runde: Wiederholt sich bis eine Seite besiegt ist
Besonderheiten
- Erste Schlag: Die Einheit mit höherer Initiative greift zuerst an — das kann entscheidend sein
- Splash-Schaden: Trifft zusätzliche Einheiten im selben Stack
- General-Boni: Der General kann Kampfwerte seiner Einheiten verbessern
Tipp: Nutze den Taktikkarten-Bereich, um Aufstellungen anderer Spieler zu studieren!
Fernkampfwaffen ermöglichen es, gegnerische Einheiten zu eliminieren bevor der eigentliche Kampf beginnt.
Wie funktioniert Fernkampf?
- Fernkampfwaffen feuern vor dem regulären Kampf
- Jede Waffe hat eine bestimmte Anzahl an Schüssen
- Schaden wird auf feindliche Einheiten verteilt
- Eliminierte Einheiten nehmen nicht mehr am Nahkampf teil
Fernkampfwaffen erhält man durch:
- Events (häufigste Quelle)
- Spezielle Quests
- Den Händler