Generäle
Fähigkeiten-Übersicht (Tier-Baum) →37 / 37 Generäle
- Schaden
- 125–250
- HP
- 100
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 280
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 80 min
- Reisezeit
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 20% aller verlorenen Einheiten wieder her.
- Schaden
- 1500–3000
- HP
- 500
- Treffgenauigkeit
- 70%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 5s
- Armee
- 125
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 60 min
- Reisezeit
- 7 min
+30% Schaden, 33-prozentige Chance 1 Beute der Plünderer Lootbox (Waffen) pro 450 Erfahrung an besiegten Gegener zu erhalten
- Schaden
- 1000–1500
- HP
- 150
- Treffgenauigkeit
- 50%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 150
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%.
- Schaden
- 1000–1500
- HP
- 150
- Treffgenauigkeit
- 90%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 165
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Eure Angriffseinheiten erhalten Flächenschaden und Flankenangriff
- Schaden
- 750–1250
- HP
- 200
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 180
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen.
- Schaden
- 500–2000
- HP
- 500
- Treffgenauigkeit
- 95%
- Kampfrunde
- Erstschlag
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 230
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 10% aller verlorenen Einheiten wieder her. Offensive Einheiten erhalten eine Angriffsbonus von 50%.
- Schaden
- 400–600
- HP
- 3000
- Treffgenauigkeit
- 85%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Verdoppelt das Leben von Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfern, verleiht ihnen Flächenschaden, reduziert ihren Schaden auf 70%. Außerdem erhöht sich ihr Schaden und der des Generals jede Runde um 50%. Verhindert Flankenangriff von gegnerischen Truppen und reduziert deren Schaden auf 70%.
- Schaden
- 120–120
- HP
- 100
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 30% aller verlorenen Einheiten wieder her.
- Schaden
- 2412–2612
- HP
- 2412
- Treffgenauigkeit
- 24%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 190
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte.
- Schaden
- 111–333
- HP
- 999
- Treffgenauigkeit
- 77%
- Kampfrunde
- Erstschlag
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 777–999
- HP
- 2
- Treffgenauigkeit
- 85%
- Kampfrunde
- Letzter Angriff (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 7s
- Armee
- 215
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 60 min
- Reisezeit
- 10 min
Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit halbiert, reist 3x so schnell, erholt sich 4x schneller und stellt 20% verlorene Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent).
- Schaden
- 700–1000
- HP
- 100
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 180
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten.
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 700–800
- HP
- 500
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 180
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Erhöht die Erfahrungspunkte im Kampf um 100%.
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 220
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 375–425
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 90%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 160
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Dreifache EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent.
- Schaden
- 800–1100
- HP
- 300
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 170
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 80 min
- Reisezeit
- 15 min
Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen.
- Schaden
- 125–250
- HP
- 100
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%.
- Schaden
- 700–1000
- HP
- 100
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 180
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten.
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 270
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 0–0
- HP
- 0
- Treffgenauigkeit
- 0%
- Kampfrunde
- Kein Angriff
- Dauer Kampfrunde
- 0s
- Armee
- 1000
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 0 min
- Reisezeit
- 15 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer.
- Schaden
- 4500–5000
- HP
- 2000
- Treffgenauigkeit
- 90%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 140
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% angehobene Treffsicherheit
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 450–500
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Erstschlag
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 220
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 5400–6000
- HP
- 250
- Treffgenauigkeit
- 85%
- Kampfrunde
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 7s
- Armee
- 10
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 60 min
- Reisezeit
- 10 min
-25% Boss-Leben, Zusatzleben (ohne Skill), -80% EP, Abenteuergeschichten durch das Besiegen von Gegnern
- Schaden
- 500–2000
- HP
- 3900
- Treffgenauigkeit
- 70%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% aller Einheiten nach dem Kampf wieder.
- Schaden
- 0–0
- HP
- 0
- Treffgenauigkeit
- 0%
- Kampfrunde
- Kein Angriff
- Dauer Kampfrunde
- 0s
- Armee
- 1000
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 0 min
- Reisezeit
- 15 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Generiert Rekrutensöldner bei der Reise zu Abenteuern.
- Schaden
- 0–0
- HP
- 0
- Treffgenauigkeit
- 0%
- Kampfrunde
- Kein Angriff
- Dauer Kampfrunde
- 0s
- Armee
- 2000
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 0 min
- Reisezeit
- 15 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer.
- Schaden
- 0–0
- HP
- 0
- Treffgenauigkeit
- 0%
- Kampfrunde
- Kein Angriff
- Dauer Kampfrunde
- 0s
- Armee
- 1000
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 0 min
- Reisezeit
- 2 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 100–200
- HP
- 10000
- Treffgenauigkeit
- 70%
- Kampfrunde
- Normal (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 220
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit.
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 20s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 240 min
- Reisezeit
- 30 min
- Schaden
- 500–5000
- HP
- 1000
- Treffgenauigkeit
- 10%
- Kampfrunde
- Erstschlag
- Dauer Kampfrunde
- 7s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 80 min
- Reisezeit
- 10 min
LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25%. Der Boss-Schaden beträgt -25%.
- Schaden
- 300–600
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 60%
- Kampfrunde
- Letzter Angriff
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%.
- Schaden
- 25–50
- HP
- 5000
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal (schwächstes Ziel)
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Ja
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 120–120
- HP
- 1
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Normal
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 250
- Flächenangriff
- Nein
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
- Schaden
- 400–800
- HP
- 300
- Treffgenauigkeit
- 80%
- Kampfrunde
- Letzter Angriff
- Dauer Kampfrunde
- 10s
- Armee
- 200
- Flächenangriff
- Ja
- Flankenangriff
- Nein
- Erholungszeit
- 120 min
- Reisezeit
- 15 min
Hat zwei Leben. Belebt 45% aller verletzten Einheiten wieder.